很多初学画画的小伙伴们都会遇到一个难题:那就是难以掌握人体比例!
当我们做一些人物插画或者角色设计的时候,或多或少会出现一些人体比例上的问题,明明自己已经很仔细的规划好了人体的各个部分,可是最终创作出来的效果却不理想。
接下来,云漫绘教育就来给大家具体讲解一下关于人体比例绘制需要注意的几个技巧吧!
(相关资料图)
一、常见的头身比
头身比也是身高的重要标志之一。相信很多小伙伴在画人物的时候都会比较清楚的一个顺口溜:立七坐五盘三半。
但其实人体头身比,远远不是单靠这一句话就能解决的。不同性别、不同年龄段,甚至画风的不同,也会让身高有一定的差距。
(1)男性常规头身比
一般来说,在多数游戏中的人物立绘,成年男性头身比都是以7-8头身为主。如果头身比过于小的话,比如6头身,就更多的是偏“阴柔”了,而一个标准的正太形象就是6头身。
(2)女性常规头身比
而女性,通常身高要比男性偏矮一些,一般都是6头身左右,当然也不排除一些身材特别出挑的女性角色。
如果有“特殊装备”加成的话,让头身比更夸张一些的腿身比也不是不可能。
(3)风格对于人物比例的影响
在很常见的一些二次元风格的游戏中,比如《阴阳师》、《明日方舟》这种,成年人的比例普遍都是稳定在7头身以内。
但是涉及到一些特殊风格游戏的时候,成年人的头身比例也会不一样,像是摩尔庄园这类游戏,就有很明显的改变。
二、肩宽比例
男性的肩宽是2-2.5个头宽左右,而女性最多1.5个头宽。
三、躯干结构
具体到躯干,我们也要注意“男女有别”
(1)男性的肩膀要比盆骨宽,形成一个“倒梯形”。
(2)而女性则刚好反过来,盆骨要比肩膀宽,形成一个梯形。
三、手的一些比例
手掌的长度大概是头高度的三分之二左右,差不多就是从下巴壳到眉毛靠上一些的位置,手指和手掌的长度比大致是1:1恒定的。
第四、腿的长度
一般说来,从腿的大转子到膝盖,是1.5-2个头的高度,而膝盖到脚底板也是大概2个头的高度。
以上就是云漫绘教育给大家分享的关于人体比例绘制需要注意的几个技巧。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!
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